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              冷門單機游戲領域,我是如何冷啟動漲粉和變現的?

              今天分享自己從 0 做到 100 萬粉的全過程,全文 10000+ 字。希望對大家有所幫助,可根據目錄,自行選擇感興趣的部分閱讀。

              分享這個文章的時候,比較糾結,因為會侵犯到很多人的利益。希望同行不要打我,我又又又讓你們很被動的「內卷」起來了。

              從 9 月 8 日發布第一條視頻,截止 12 月 7 日:抖音 40 萬、快手 21 萬、西瓜 48 萬,共計 109 萬粉。

              冷門單機游戲領域,我是如何冷啟動漲粉和變現的?

              第一次想記錄 50w 粉,寫到了一半,有事耽擱了。那干脆,直接記錄 100w 粉吧。

              在看之前,各位老板請自備茶水,可能有些干……主要內容如下:

              1 選擇與偏見

              2 賬號定位與競品調研

              3 視頻制作遇見的問題

              4 作品投放與數據分析

              5 變現方式總結

              6 靈感枯竭怎么辦?

              7 自己做的數據分析助手

              8 組織頭部達人維權

              9 結語

              一個零基礎的小白,用業余時間做短視頻,不參加大航海、訓練營,自己靠摸索,三個月要做到全網粉絲 100w+。

              如果你是他,你會怎么做?

              我就是那個小白,我想到了田忌賽馬。

              自身條件評估:

              ? 程序員、有開發能力、學習能力強

              ? 對互聯網信息相對敏感

              ? 下班之后有整塊時間、雙休

              ? 生財有術里有大量資料

              我應該算是「中等馬」,優勢并不明顯,但也沒有那么差。

              所以我會避開那些已經是紅海、資本介入、投入成本高、見效周期長,全部都是「上等馬」的賽道。

              這就篩選出一大半了,能做的幾乎只有小眾、垂直的領域。

              可垂直領域里臥虎藏龍,稍有不慎就容易踩坑。

              所以,我應該找一些專業性不強的垂直領域,那里是「下等馬」的賽道。

              柿子,還得挑軟的捏。

              01

              選擇與偏見

              01.??選擇

              在做視頻之前,上次玩 PC 游戲,還是在 2015 年和大學室友一起打 LOL……

              其實,在生財里就能看出來,大家的注意力都在電商、社群、個人 IP、投資、引流……

              然而對兒童、青少年、中老年人這些領域,關注的就相對少一些。我的注意力,恰恰就在你們這些大佬看不見的地方。

              生財里有些抖音程序、快手小游戲方面的文章,并且有幾個人做的很不錯,這就是不錯的賽道,我能不能做……

              專門教中老年人做特效視頻的、做懸疑故事的賬號,我能不能進去分一杯羹……

              賣情懷的老照片,現在怎么樣了……

              我不斷的整理自己所看見、聽見的信息。最終,選擇了難度低、起點低的游戲領域。

              不要誤會,不是王者榮耀、刺激戰場、英雄聯盟這些熱門游戲,這些都是「上等馬」的賽道。

              我選的是冷門單機游戲,選擇原因,源于我的一個偏見。

              02.??偏見

              選擇游戲領域最主要的一點,是我曾經對游戲主播有很多偏見。甚至覺得,游戲主播有點不入流,年輕人好好找個班上不好嘛(說明,并不是說小團團那種專業賽道的)。

              當真正仔細了解后,我才知道,現在的游戲主播是一種職業,和我們上班是一樣的。

              這樣想來,我的觀念竟然還停留在幾年前,那時候和傳統工作相比,工作內容不同、環境不同;和電商相比,產品不同、人群不同,

              當我看見,一條普普通通的游戲視頻能賺幾十萬、一個賬號一年能賺兩三百萬的時候,我知道這個東西能做,我的偏見影響了判斷。

              于是我馬上開始去了解這個領域……

              真正讓我想明白這個問題的人,是大司馬 (這都是后話了),來源于他前一段時間的一段視頻,大意是網友問他「LOL 段位為什么越來越低了」。

              02

              賬號定位與競品調研

              我結合自身情況,定了幾個條件:

              ? 要立馬賺到錢(一分錢也行,最起碼證明模式沒錯)

              ? 抖音為主,西瓜、快手、視頻號為輔

              ? 不直播(浪費時間、收益低)

              ? 做游戲里的小眾,不能選熱門游戲(如英雄聯盟、刺激戰場等)

              ? 要選有門檻的游戲,PC 游戲就不錯(阻擋了一大批沒電腦人,很重要哦)

              ? 不能像抖音小游戲那種去堆量、碰運氣(我時間不允許)

              ? 觀眾對視頻質量,不能要求太高(給自己容錯、成長機會)

              先去抖音里的游戲發行人逛逛吧,因為那里面有收益榜單,一看就知道什么類型賺錢了。

              01.??游戲發行人

              不知道游戲發行人的,可以去抖音里搜一下,大概長這樣:

              冷門單機游戲領域,我是如何冷啟動漲粉和變現的?

              這是抖音的一個任務平臺,游戲商在里面發布任務,達人們在里面接任務。每個任務下都有收益榜單的。

              里面的任務,一般都是按照展示 (CPM)、安裝 (CPA) 或廣告收益 (CPS) 去計費的,然后是次月刷。一般都是達人在這里接任務,批量發,運氣好的話也能賺很多錢。

              看到這里,你肯定以為我去做抖音小游戲了吧?

              抖音小游戲我也想過,的確能賺錢。

              但我想嘗試下另一種更穩健的模式,繼續往下看~

              02.??摸摸魚收益榜單

              在最開始的時候,發行人首頁里有個「摸摸魚」任務 (現在沒有了,要搜索才能看見)。

              冷門單機游戲領域,我是如何冷啟動漲粉和變現的?

              「摸摸魚」是一個云游戲盒子 APP,無需安裝即可玩游戲 (其實還需要把安裝包下載,然后熱加載啟動運行,但確實不用安裝到手機系統里),里面有幾千款游戲。

              于是,達人可以宣傳摸摸魚平臺內絕大多數游戲 (部分版權原因不允許),然后引導用戶下載安裝,產生收益。

              這就會有個問題:達人推廣的不同游戲,大家的收益都會在一個榜單里!

              這對我們來說是好事啊,省著我們去一個一個找游戲了,這里看見的都是賺到錢的。

              于是我決定,我只需要針對排行榜前 10 的人去搞就行了,其他的先不考慮。

              我根據游戲的操作難度、可玩性、可塑性 (因為要有劇情) 綜合這些條件,選定了一款 Steam 里的休閑游戲。

              既然要做,那就不能去千篇一律,得有自己的特色,也就是獨特的定位。

              03.??賬號定位

              由于是業余時間搞,剛開始的時候還偷偷懶。前后花了將近半個月的時間,才真正的確定下來,賬號的類型和以后的發展方向。

              ? 定位:游戲錄屏 + 劇情解說

              ? 觀眾:16 歲以下的兒童

              ? 變現:星圖

              記?。?/p>

              ? 游戲是載體,劇情解說是核心

              ? 游戲是載體,劇情解說是核心

              ? 游戲是載體,劇情解說是核心

              按照這個打法,起碼有上千款游戲可以為我所用,劇情還可以靈活多變,真是妙哇~

              我的靈感來源于「影視解說」賬號。

              我認為這個東西和影視解說本質是一樣的:把他們感興趣的,講給他們聽。

              這里的「感興趣」可能是有共鳴、有喜歡的演員、滿足好奇心……

              影視解說的人群年齡大,對視頻要求相對高,而且內卷也嚴重,還有版權問題。

              相反,兒童故事更好編,視頻更容易做 (小孩子字還認不全,他懂個啥??),版權基本不用擔心 (變相的為游戲宣傳,謝你還來不及)。

              04.??選對標賬號

              要想做得好,就得知己知彼。

              一定先了解對手,要做到比對手自己還了解他!

              我看了同類型游戲的達人賬號,抖音、快手、西瓜、B 站都看了一遍,從 2018 年到 2021 年能找到的視頻基本都掃了一遍 (還好是游戲冷門,視頻量不是很大)。

              然后,我分析了他們的視頻風格,以及往期數據,早期視頻…… 最后,我選了個一頭部的達人,打算「像素級」模仿。

              我剛要開始做的時候發現,他們的視頻風格十分單一,如果完全模仿,可能并沒有自己的特色,不能完全勝出。

              于是我融入了自己的創新,每一集一個小故事,連起來是一個大故事。

              現在看來,這一步是正確的。

              賬號相關的都確定好了,下一步就是開始制作視頻了。

              03

              視頻制作遇見的問題

              這里我走了很多彎路,其實有很多在生財有術里都有寫。建議大家多看生財文章,避免踩坑。

              我前期做視頻的時候,很注意細節。所以有些東西,扣的太細了,就花了很多時間。比如畫面、配音、轉場、特效音、貼紙…… 我能扣 4、5 個小時,造成了前期視頻產出很低。

              但是,我忽略了一點……很重要的一點,前面也提到了:

              ? 我的觀眾是兒童!

              ? 我的觀眾是兒童!

              ? 我的觀眾是兒童!

              寶寶們看不出來太多細節,所以說,視頻質量差不多就行了。雖然說前期細節扣的很細,但是現在回頭一看,簡直慘不忍睹??這證明我進步了。

              01.??兩種工作流程

              做視頻之前,一定要清晰的知道整刷流程。

              我問過其他達人,制作這種視頻大概分為兩種工作流程:

              ? 先寫腳本、再配音、拍攝、剪輯

              ? 先拍攝、再配音、剪輯

              兩種流程沒有好壞之分,適用的場景不同,可自行選擇。

              我前期是主打故事路線,所以每一個劇情都要提前想好,所以先寫腳本是最保險的。

              冷門單機游戲領域,我是如何冷啟動漲粉和變現的?

              這是我之前寫過的腳本,寫腳本過程是很很很很很痛苦的,后面我會說怎樣批量生成腳本。

              簡單整理下:

              ? 要先寫好腳本,想清楚故事發展方向、人物、場景等

              ? 根據腳本簡單分鏡,然后去進行拍攝 (錄屏)

              ? 拍攝好了之后,再去配音(因為第二步可能由于游戲原因導致有些場景無法錄制,所以需要靈活變通)

              ? 剪輯視頻

              ? 發布作品 (可以多平臺定時)

              和同類視頻相比,我扣的比較細,又不熟悉工具,前期一個視頻最少需要 8 個小時左右才能做出來,也就是 2-3 天業余時間?,F在就輕松多了,2 個小時全搞定,因為簡化了故事線,制訂了標準流程。

              02.??選擇剪輯工具

              由于我不會視頻剪輯,所以就去學了 PR。本想著用專業的工具,剪輯出來的視頻效果一定會很好。

              但實際上,就我目前的水平來說,視頻的好壞和工具無關。用剪映足夠了,傻瓜都能 30 分鐘上手,素材豐富、云同步、操作簡單。

              03.??視頻畫質

              視頻的畫質和音質,都會直接影響曝光,所以我要求比較高。但我發現 Windows 錄制出來的游戲很畫面模糊,總是達不到我想要的效果……

              最后在同事的幫助下:換了顯卡、調整了游戲分辨率(我真不知道能調??),終于好一些了。但是錄制出來的視頻,還是沒有顯示器的清楚。

              然后我又對比了各種的錄制軟件,終于將畫質的問題解決了。

              我最后用的是 Bandicam 錄屏,唯一的一個缺點是,1 分鐘的視頻,文件大小將近 1G……

              冷門單機游戲領域,我是如何冷啟動漲粉和變現的?

              最后我又破解了這個游戲,改了源代碼,畫質又清晰了不少??

              04.??視頻配音

              這里挺波折的,主要分三個階段:

              合成聲音:我嘗試過魔音工坊這種平臺,去合成聲音,但是效果并不理想。因為給小孩子解說,講故事一樣,聲音要很有張力,情緒變化很明顯。所以最后還是選擇了自己配音

              心理障礙:一開始我都是凌晨 2 點多,跑去廚房,關好門窗,自己偷偷的錄音。因為我怕丟人……實際上,這都是自己的恐懼,沒人笑話你的?,F在,我光明正大的在客廳錄。

              一是因為熟悉了;二是因為:賺錢不丟人。

              錄音設備:錄音的時候,我一開始使用筆記本電腦去錄音,效果不理想,噪音很大,容易破音。

              后來,使用手機錄音,也不大理想,總有微微的回音,后來才知道這種回音叫「房混」,又跑去學了 AU (聲音處理軟件),想處理一下聲音,但最終效果也不理想。

              最后沒辦法了,我就使用之前買的大疆 Pocket 去錄視頻,然后再導出音頻,聲音沒問題,只是整個流程很麻煩

              其實花 200 塊錢,買一個自帶聲卡的麥克風就全解決了,我現在就用這種。如果你還想直播,就去淘寶花 300 買一刷聲卡里面啥都帶,前期足夠用了。如果你想用手機錄音,還想消除房混,就去淘寶買一個隔音罩。

              05.??聲音處理

              如果不想用自己的原聲,可以像我這樣,微調一下自己的聲音,絕對獨一無二,還聽不出來是你聲音。

              我是用的 AU 去處理聲音,操作起來超級簡單的,我最常用的是:變聲、混響、刪空白片段,如果想更進一步優化聲音,那就去 B 站看看 AU 教程吧!

              06.??素材庫

              一定要建立自己的素材庫。

              里面存放一些常用的廣告,特效,貼紙,話術,常用參數,引導動畫…… 以后用起來,會很方便~

              舉個例子:

              我在星圖接了 XX 廣告 (軟廣),并且已經制作完視頻了。但是某些原因,需要換廣告。

              如果重新去錄制,會比較麻煩 (比如我在公司就沒法錄制,只能等晚上到家了),而且還容易錯過投稿日期。

              但是如果有素材庫,那里的廣告引導都是現成的,我們只需要替換一下就可以了。

              07.??封面制作

              這三張圖分別是我 早期、過渡期、現在的封面:

              我建議制作封面的時候,不要太花哨。手機的屏幕很小,電腦上看著很好看,手機上就不行了。

              如果你的視頻是想同步到火山視頻里,就要在視頻第一幀使用封面,否則不會顯示。

              另外,你也可以選擇「三聯封面」,但是要清楚優劣勢,三聯封面的主頁確實變漂亮了,但是視頻列表里就不如別人作品表現的效果好。

              作品投放與數據分析

              視頻制作的差不多了,下面開始面向觀眾。至于為什么花錢投放,已經有很多帖子講了,我就不贅述了。

              01.??數據統計表

              講道理的說,應該先做三五條視頻,找一條質量好的去投放。但我沒有這樣做,我是第一條視頻就直接投了抖加的。

              因為我第一次投,也沒有經驗,然后就做了一個表去統計數據,想著看數據會更準一些。

              前期大部分都是投的相似達人,用于給賬號快速打上標簽,減少時周期。在后期的時候,就直接投放系統推薦了。

              從一個用戶 2 塊多,慢慢的做到了一個用戶 0.12,雖然不知道別人的成本是多少,但 0.12 在我看來已經挺低的了。

              02.??流量分配

              不知道這里說的對不對,如果有錯誤,請大佬指正一下。我只寫出我看到的,推測到的。

              我猜測:每當電商有活動的時候 (或者其他行業大動作),平臺會對現有的流量進行一次「重新分配」,導致達人們的流量異常波動。

              可能是由于甲方加大了預算,也可能是平臺扶持趨勢……

              雙 11 之前一兩周,那段時間我差點懷疑人生,曝光突然少的厲害。我以為自己的視頻太垃圾了,于是開始改風格,優化腳本。

              后來一問才知道,大家都這樣,很多達人數據明顯下滑了。就單純的是曝光減少了,導致了點贊、評論都很少,最后直接影響收益。

              等 11 月 12 號的時候,平臺應該會有「流量補償」,達人們流量會突然猛增,幾乎和十一假期一樣了,然后過幾天趨于正常。

              當然了,也可能是由于我們的觀眾,長期沒有得到視頻的滿足,導致的「流量反彈」,總之雙十一過了,流量就正常了。

              這不,雙 12 又開始了,我們在這個月 1 號開始就曝光就少的可憐,平常周六能漲 3 萬粉,現在也就 2000……

              前兩天看見有的達人,但在 11 月末的時候和生產隊的驢一樣高產 (平常 2-3 天更新一條作品),然后 12 月一直到現在,一條都沒法作品。

              應該是在規避流量「重新分配」的階段,避免數據不好看,所以我猜測,平臺應該有類似的機制吧。

              03.??數據檢測工具

              補充一下,說說我做數據監控的時候用了什么工具吧。

              我對比了抖查查、飛瓜、輕抖、抖音重點關心 (PC 端后臺里有) 這些常用的工具,發現一個問題。在短視頻數據準確性上,輕抖最高。最接近官方數據!

              輕抖的點贊、評論數、漲幅數,是很接近抖音重點關系的,監控作品發布也很準時,而且,還免費使用。

              推薦小白們使用輕抖 APP,比小程序方便很多。唯一遺憾的是,一個輕抖賬號只能監控 30 個達人,確實有點少 (別打我),但對大多數人來說,已經足夠了。

              有一點要注意,使用輕抖時,會提醒你授權綁定抖音賬號,綁定后會獲刷到你抖音很多數據 (這也是為什么數據準確的原因之一),如果你對這個很敏感,請謹慎使用。

              05

              變現方式總結

              變現一共分為四部分,前期靠中視頻做過渡,后期就靠星圖、商單、收徒。

              從做視頻第一天開始算,這三個月也賺到了幾萬塊,不是很多(我有很長一段時間都沒有去變現),但作為副業來說還可以。

              朋友告訴我,寒暑假收入會很多翻倍(他在今年暑假的時候賺了 100 多萬)。

              01.??中視頻/光合助手

              大概規則是這樣:

              「通過西瓜創作平臺、西瓜視頻 App、抖音中西瓜視頻小程序、剪映中西瓜視頻發布過大于等于 3 篇公開可見的、原創橫屏視頻(時長≥1 分鐘)。

              通過西瓜創作平臺、西瓜視頻 App、抖音中西瓜視頻小程序、剪映中西瓜視頻發布的所有公開可見的、原創橫屏視頻(時長≥1 分鐘) 在西瓜視頻、抖音、今日頭條三大平臺的總播放量達到 17000?!?/p>

              在前期粉絲小于 1 萬的時候,中視頻是一個不錯的選擇。畢竟發視頻就有錢賺,蒼蠅也是肉嘛。

              因為我重心是抖音,中視頻就是順便發的,基本沒有維護,所以收益并不多。

              西瓜、頭條都是要橫版視頻,抖音、火山、快手都是要豎版視頻。所以如果想做中視頻,就要一個視頻出兩版。

              上傳的話,從西瓜這邊上傳,這個鉤如果不打上,就會無法把豎版視頻同步到抖音的。

              星圖和游戲發行人很像,都是一個任務對接平臺。在任務大廳里,有很多種類型的任務。最常接的一般都是有效播放 (CPM),其次的自定義結算,實在不行了走 CPA……

              游戲行業里,星圖里常見的游戲商是:悟飯游戲廳、摸摸魚、光環助手、酷酷跑、蘑游酷、隨樂游、易樂玩。
              他們都屬于云游戲盒子,平均 CPM 大概在 0.7-2 塊之間,能超過 2 塊的不多。
              我覺得這里任務還是比較舒服的,一條視頻最低幾百塊,還能漲粉。
              這里的任務發布后,都是需要審核才可以的,小白自己摸索會多走很多彎路,我列舉一些審核時常見的坑。
              星圖審核被拒,常見原因有以下幾種:
              • 低質營銷
              • 版權原因?
              • 不良導向?
              在這里我也是吃了很多的虧,有的時候提交七八次都不行。
              我把常見問題簡單整理下,基本就三種情況:
              • 星圖里,別人都有任務,只有你沒有
              • CPM 過低
              • CPA 收益低
              解決問題的方案大致如下:
              • 提升作品播放量 (如果是特殊時期導致的,那就等一段時間)
              • 發布作品時間不對,別趕最后一天
              • 優化引導
              ?03.??商務?
              商務都會推給你很多商單,大概分為:
              • 星圖任務單
              • 游戲發行人單
              • 星圖一口價
              • 私下一口價
              商務還分兩種:官方商務、MCN 商務,加你的大多是 MCN 商務,這種要好好過濾一下。
              其中要注意的是:
              如果是星圖一口價,一般商務都會和你要返點,具體返多少看自己了,我了解到的大多都是在 30% 以下。
              如果是私下一口價,最好要預付定金,防止跑路。
              前后也溝通近百個商務了,才發現商務這工作,28 定律分的很明顯:
              有些人,每句都是關鍵重點,話術也很棒。一問才知道是公司業績前三的,這種商務就遇見幾個,很少見。
              有些人,模板、刷詞絲毫不優化,還有錯別字,甚至交流完全不在一個頻道上。這種很多,能成單完全靠慢慢磨。
              剩下的,介紹自己家產品,和擠牙膏一樣,一句話能說完的,發了一屏,連模板都沒有,絲毫不考慮溝通成本,這種也很多,可能成單要靠運氣吧。
              真是心疼這些公司的老板,心疼一秒鐘。
              我的建議是:結交兩個聊得來的、聰明的商務。
              他們會告訴你,最近什么游戲比較好、什么游戲不要接、最近為什么大家量不行……
              作為回報,你推薦達人朋友給他、接他單子就足夠了。
              整理自己的話術模板,減少時間成本。
              • 記得問出商務公司名稱,用于區分,有時候一家公司會有十多個人加你
              • 主動給商務提供模板,引導他進入你的頻道
              • 把那種「小可愛」直接刪除掉,賬號做好了不愁商單的
              • 官方商務記得要伺候好了,會直接影響星圖派單的
              ?04.??收徒?
              在主頁或者評論區留下聯系方式,微信成交。一般都是看你粉絲量大、知道你賺錢了,才會來找你。
              一個徒弟價格一般都是 998、1288、1999,這種價格是所謂的一對一教學。一個學員一個價格,能高就高。教些剪輯、玩游戲、發布視頻、起號……(有個朋友,他們一個人做號,一個人當導師,暑假時候收徒賺了十多萬)。
              雖然我做交付沒啥問題。但來加我的人,基本都被我勸退了。
              因為這種抖音來的人能力參差不齊,會導致溝通成本高,變現比較累,都不如發作品省心。
              所以沒有把精力放在這,以后有機會再說吧。剩下還有意向的,我會打電話溝通,看看個人能力如何。
              但了解過后,他們很多都是自認為會很多東西的小白…… 他們的課程,很多內容都是來自這篇文章。
              06?
              靈感枯竭怎么辦
              ?
              上面的步驟都走完了,剩下的就是持續輸出,持續變現,等待寒暑假流量暴發。
              然而,我在創造了十條作品之后,逐漸變得吃力,感覺沒有東西可以寫了,沒有故事可以講了。
              因為不想直接抄襲別人,就導致我每天寫腳本,是一個很痛苦的事情。
              然后我就想,有沒有什么辦法能夠讓我「批量生成」腳本的?琢磨了一段時間后,還真想到辦法了。
              ?01.??分析劇情?
              因為我的內容是給小孩子看,所以劇情要簡單、直白,還得有起伏。
              所以我的腳本模板是這樣:
              • 交代故事
              • 確定目標
              • 遇見困難
              • 出現轉機
              • 完成目標
              • 發現新問題
              比如說:
              • 交代故事:奧特曼邀請我們去喝茶
              • 確定目標:我們今天去奧特曼家里喝茶
              • 遇見困難:怪獸出來阻攔我們
              • 出現轉機:奧特曼正在趕來的路上
              • 完成目標:奧特曼教訓了小怪獸,然后一起去喝了茶
              • 發現新問題:小怪獸爸爸找上門來了,奧特曼打不過,該怎么辦?
              如果這 6 步,每一步都寫 10 條通用文案,然后隨機一拼接……
              ?02.??文案生成「神器」
              是的,我完成了。而且還增加了不同類型故事線、模仿不同達人類型故事線,總之很方便。
              我還想開發一個程序自動生成文章來著,那樣更方便。后來一想,這東西就自己用,沒必要浪費時間,就沒做……
              總之,思路相同的,希望能給你帶來啟發。
              07?
              自己做的數據分析助手
              走到這一步,說明已經可以穩定變現了,現在要做的應該就是收益最大化。那就需要不斷的分析自己、對手的作品,然后進行優化。
              星圖后臺,有些數據并不顯示 (CPM、點擊率、轉化率等),我也沒有找到好用的工具,干脆自己動手,寫了個簡單的小工具,提升工作效率。
              ?01.??星圖?
              區分任務標簽:懂的都懂,避免踩坑。
              星圖榜單里,點擊達人不能直接跳轉。
              如果想看該達人視頻,還得復制名字、搜索…… 太反人類了,現在點擊藍色名字直接跳轉了。
              08?
              組織頭部達人維權
              三個月前,我對百萬粉的達人是仰望的?,F在,這個領域里的頭部達人,都成為了我的朋友。原來,他們也是普通人……
              從 11 月中旬開始,有大量的人開始搬運我們幾個人的作品,其他達人都是無所謂的狀態,沒有去管。只有我比較認真對待,因為我知道,蛋糕就那么大……
              ?01.??蛋糕怎么分?
              抖音的流量就像一塊蛋糕,我們達人就像是食客。
              這些搬運的人,路人來搶你蛋糕的。所以流量下滑并不奇怪。
              他們不光搶,還糟蹋蛋糕。
              搬運的作品大多是用 PR 隨便處理下,又簡單的調了一下聲音,最后的成品產不忍賭。長久下去,這個游戲就會被玩壞掉,到最后大家都沒得玩。
              我意識到這一點后,決定站出來,和這些達人講清楚,聯合這些原創達人,一起整治這些搬運號。
              ?02.??舉報流程標準化?
              我聯系了律師朋友,又通過官方客服,以及親身舉報實驗……
              最后得知:
              • 游戲類型達人,不能加入「原創者聯盟」
              • 抖音一定程度上默許搬運行為(快手嚴厲打擊搬運,自己搬自己都不行)
              • 抖音客服是「小可愛」沒多大用處(多和快手學學)
              • 搬運者所得非法收益,應該全部歸還于原創者
              • 原創者有權讓搬運人發布道歉聲明
              • 舉報作品搬運,平臺合適后,會對作品下架,嚴重者封號處理
              • 搬運 10 條以上作品,可直接發郵件至? jubao@douyin.com
              • 發送郵件時,要有原創作品證明
              • 如果賬號里全都是搬運同一個人視頻,那也只會下架郵件里提到的相關視頻
              所以流程是:
              第一步:證據采集(錄屏、截圖等);
              第二步:根據舉報模板 (自己做的),填寫數據;
              第三步:私信發送警告函,告知其違法行為。
              這刷流程很有用,基本都會下架視頻。
              ?03.??警告函?
              大家有需要,可以留著備用。
              根據《中華人民共和國民法典》:
              第一千一百九十五條:網絡用戶利用網絡服務實施侵權行為的,權利人有權通知網絡服務提供者采刷刪除、屏蔽、斷開鏈接等必要措施。
              第一千一百九十四條:網絡用戶、網絡服務提供者利用網絡侵害他人民事權益的,應當承擔侵權責任。
              現發現您搬運我司旗下賬戶「xxx (ID??xxx)」的原創作品,并進行商業化。
              我司已經做了視頻刷樣,做了證據保全。如有必要,我司將會走司法途徑維護自己的權益,希望您清楚該搬運行為的法律風險、責任和后果。
              希望您現在執行以下兩點:
              1. 請立刻停止搬運「xxx?(ID??xxx)」的原創作品,糾正違約行為,履行公民的法律義務。
              2. 請該搬運賬號負責人,添加微信你的微信(備明來意),與我方代表進行下一步協商。
              如若您 30 自然日內不回應,我司將認為您否認搬運行為,將對您在北京市高級人民法院進行依法訴訟。
              xxxx?年 xx?月 xx?日
              09
              寫在最后
              感謝您能看到這里,祝您六時吉祥。
              如果,文章對您有幫助,希望您能點個贊鼓勵一下。
              下面的內容就不是什么干貨啦~
              自從做了短視頻,沒有任何娛樂時間。
              9 點多到家,經常要做到凌晨兩三點,才能去睡覺(不能再晚了,明天還要上班)。
              做這個賬號,都快把我搞自閉了,每遇見新問題,都會各種懷疑……
              也總會瞎想:內容方向是不是錯了、平臺規則是不是變了、是不是有人舉報我、我的辛苦值不值得……
              無數次的推倒、重來、再推倒、再重來……
              中間無數次的想放棄,還好,最后堅持下來了。
              不能說贏,但總算沒輸。
              前兩天在生財里,看到了一句話,差點淚崩,只有自己知道經歷了什么。
              沒有人是工作狂,只是不愿意認輸。
              版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至624739273@qq.com舉報,一經查實,本站將立刻刪除。

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